1. Produkt można ustawić w następujących trybach:
(1) Tryb normalny: Wstaw monety do gry, a silne i słabe siły mogą być kontrolowane przez ustawienia maszyny.
(2) Tryb automatycznego sprzedaży: Musisz wstawić liczbę monety vending ustawione przez maszynę do gry, a gra trwa, dopóki nie zdobędziesz prezentu.
2. Ma kontrolę czasu: kiedy klient wstawia monety do gry, jeśli nie obsługuje maszyny, maszyna odlicza się i automatycznie chwyta lalkę w nieregularnym punkcie.
3. W trybie normalnym ma funkcję wkładania monet 5 razy z rzędu i podawania 1 czasu jest 6 razy.
4. Pozycję gniazda lalek można wybrać, patrz strona 6.
5. Może to być ciągła loteria: płyta główna jest bezpośrednio podłączona do loterii. Po każdej rundzie gry zwracany jest bilet na loterię, a nagrody gromadzą się w celu zwiększenia zabawy z gry i zwiększenia zysków operacyjnych.
6. Można ustawić stosunek wprowadzania monety i gry: Szczegółowe informacje patrz strona 6.
7. Można ustawić automatyczny wyświetlanie mieszających lalek: Gdy przełącznik jest ustawiony, gdy nikt nie prowadzi maszyny, dźwig napowietrzny automatycznie przejdzie do nieostre punkt, aby chwycić lalkę 5 razy co 20 minut, symulując operację, wykorzystując silny uchwyt, aby złapać lalkę. Kiedy lalka zostanie złapana, a linia jest zatoczona na szczycie, pazury automatycznie otworzą się, powodując rozluźnienie i spadek lalki, osiągając w ten sposób funkcję automatycznego rzucania lalki i zwiększania chęci klienta gry.
8. Dwa tryby gry:
(1) Tryb dwóch przycisków (OneTouch), to znaczy obu przycisków można nacisnąć tylko raz, a hak automatycznie spadnie, aby odebrać obiekt.
(2) Tryb joysticka, to znaczy może poruszać się w czterech kierunkach, z przodu, z tyłu, lewej i prawej i ma przyciski haczyka i odbioru.
9. Wybór silnego trybu czasu uchwytu:
(1) Gdy KIP-SW wybierz przełącznik 8=, gdy pazur spada na dół, aby chwycić lalkę podczas gry, silny uchwyt rozpocznie czas. Po ustalonej liczbie sekund przejdzie na słabe przyczepność, a lalka spadnie, dzięki czemu gra będzie bardziej ekscytująca i osiągając cel zysku.
(2) Po wybraniu przełącznika 8= gra natychmiast odlicza mocny czas przyczepności po włożeniu monety. Jeśli lalka zostanie pobrana w ustalonym czasie, reszta będzie słaba, a klient nie będzie w stanie złapać lalki.
